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STEAM 선도학교_STEAM 선도학교 계획

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steam으로 꿈 끼 기르기
01 목표

학교 단위의 수준에서 STEAM 교육과정을 운영하고, 일반학교로 확산

  • 1년차(2019년도) ▶ STEAM 교육과정 편성하기
  • 2년차(2020년도) ▶ STEAM 교육과정 운영, 확산하기
02 개요
steam 교육 개요
구분 프로그램명
(과목명, 행사명)
기간 운영대상
학년군
정규교과수업 STEAM과 친해지기
(과학, 수학, 실과, 음악, 미술, 창체)
5월~12월 전체
방과후 STEAM으로 성장하기
(과학, 수학, 미술, 음악, 실과)
5월~12월 3~4학년군
5~6학년군
창의적체험활동 STEAM으로 놀기
(STEAM DAY)
4월, 10월 전체
03 추진 내용

1. 교육과정 편성 및 운영

1차년도에는 3~4학년 과학교과를 중심으로 다른 교과와 연계되는 주제를
중심으로 재구성하여 STEAM교육 실시, 2차년도에는 전 학년으로 확산 운영

2. STEAM교육 교수학습방법

  • 체험 중심 STEAM교육을 위한 교육과정 재구성
  • 체험 중심 STEAM교육을 위한 자료 개발 및 활용
  • 다양한 교과와 체험 중심 STEAM 교육을 통합한 교수학습 활동 전개

3. 운영방법

  • 교과수업으로
    즐기는
    S T E A M
    교육
  • 학년특색
    교육으로
    집중하는
    S T E A M
    교육
  • 창의적
    체험활동으로
    경험하는
    S T E A M
    교육
  • S T E A M 교육
    물리적
    환경조성
  • S T E A M 교육
    역량키우기
  • 꿈과 끼를 키우는
    S T E A M 교육
  • 찾아오시는 길
  • 개인정보취급방침
  • 영상정보처리기기운영·관리방침
  • 교육청 통합검색
  • 학교알리미

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